Вибираємо програмне забезпечення для 3D-дизайну

Шукаєте програмне забезпечення для 3D-дизайну? Ми подготували обзор найбільш відомого ПЗ, щоб знайти найкраще програмне забезпечення для 3D-моделювання для ваших потреб. Деякі навіть безкоштовні!

Використовувані в анімації, ігровому дизайні, архітектурі, виробництві та дизайні продуктів, 3D-моделі відіграють вирішальну роль у всіх видах виробництва — як цифрових, так і фізичних. Розробка цих 3D-моделей може здатися навіть більш містичною, ніж традиційні форми мистецтва, але після деякої практики з потужним програмним забезпеченням для 3D-моделювання, що стоїть за ними, все насправді досить просто. Тут ми опускаємо програмне забезпечення CAD, яке краще підходить для креслення та інженерних цілей, на користь програмного забезпечення, яке найчастіше використовується художниками.

Без особливого порядку, ось вони.

Blender

64c0d1db72ccf.webp

Швейцарський армійський інструмент програмного забезпечення для 3D-моделювання, Blender – це відмінна безкоштовна платформа 3D-дизайну, що забезпечує запаморочливу кількість інструментів моделювання. І це абсолютно нічого не коштує. Кращої цінності в 3D-моделюванні годі й шукати.

Blender є програмним забезпеченням з відкритим вихідним кодом, що означає, що спільнота, яка його використовує, повертається до його вдосконалення та просуває зручність використання та набір функцій.

Чистий інтерфейс користувача та величезна купа утиліт як від проекту, так і від спільноти значно полегшують новачкам та користувачам почати використовувати вражаюче потужні інструменти програми, включаючи процедурний робочий процес на основі вузлів, який забезпечує максимальну гнучкість у вашій роботі.

Робочий процес процедурного моделювання програми відкриває нові способи створення проектів у межах параметрів і швидко реалізує їх у спосіб, яким легко маніпулювати. Деяке інше професійне програмне забезпечення може запропонувати більше в процедурному моделюванні, але тут процес постійно оновлюється, додаючи букет нових і вдосконалених вузлів.

Cycles і Eevee є відповідними рендерами Blender, Eevee є двигуном реального часу, тоді як Cycles виробляє якісні рендери. Eevee використовує растеризацію для швидкого створення приблизного рендеринга під час роботи з вашими моделями, але Cycles – це те, де Blender дійсно сяє. Движок візуалізації з відкритим вихідним кодом є професійним фізичним рендерером — це означає, що він пропонує трасування променів для точного поширення світла, включаючи відображення.

Хоча багато його функцій є стандартними в подібному програмному забезпеченні, Blender має один з найнадійніших наборів функцій і робочих процесів, до яких користувачі можуть отримати доступ в одній програмі – і безкоштовно.

Ви можете вирішувати 3D-моделювання в Blender кількома різними способами: за допомогою цифрового скульптурування, моделювання на основі сітки та параметричного моделювання; але Blender також пропонує повний набір інструментів для більш пізніх етапів виробництва. Ви можете легко використовувати Blender для анімації, рендерингу, редагування відео або візуальних ефектів — це означає, що вам потрібен лише один інструмент, коли ви розширюєте сферу своєї роботи.

Найкраще для: анімації та моделювання сітки. Хоча Blender робить багато, анімація та моделювання сітки все ще там, де він сяє понад усе. Ви можете легко вибрати цю безкоштовну програму з відкритим кодом для використання в професійній анімаційній студії.

ZBrush

 64c0d1ed5dc63.webp

Цілком можливо, найдосконаліший цифровий модельєр ліплення в цьому списку, ZBrush є основною пропозицією від Pixologic. У 2022 році компанію придбав інший постачальник 3D-програмних рішень Maxon, компанія, що стоїть за Cinema4D. ZBrush, як правило, є улюбленим інструментом серед цифрових художників, які вважають за краще працювати з «цифровою глиною» перед сіткою або параметричним моделюванням.

Maxon також пропонує легші (і доступніші) версії в ZBrushCore і ZBrushCoreMini (який є абсолютно безкоштовним), але ZBrush – це ПЗ, де можна знайти всі найкращі функції.

Оскільки ZBrush настільки спеціалізований для цифрового скульптурування, він також дуже спрощений у використанні. ZBrush пропонує багато функцій і це може спочатку трохи збити новачків з пантелику. На щастя, ця програма ліплення має дуже активну спільноту з величезною кількістю навчальних посібників для кожного рівня досвіду.

ZBrush, мабуть, найбільш відомий приголомшливим набором «пензлів» (віртуальних інструментів для ліплення), які він пропонує для маніпулювання твердими тілами. Це інструменти, які дозволяють художникам ліпити цифрову глину, усуваючи необхідність вирізати найдрібніші деталі, як зі справжньою глиною.

Читайте також:  АЛЛО (allo.ua) - організувала найбільшу в Україні схему ухилення від податків через ФОП

ZBrush здатний обробляти до 100 мільйонів багатокутників на сітку, залежно від вашого обладнання, перш ніж ви почнете відчувати труднощі під час моделювання. Програмне забезпечення створено з унікальним програмним рішенням Pixologic – «Pixols» («розумний піксель»). Pixols – це, по суті, 2D-пікселі, які мають додаткову інформацію, що представляє глибину, прикріплену до них, що робить їх “2.5D”. Після рендеринга Pixols перетворюються на знайомі ol’ voxels.

Якщо вам потрібно розтягнути, деформувати або іншим чином додати до базової сітки під час деталізації цифрової моделі, ZBrush пропонує DynaMesh. Ця функція автоматично оновлює топологію моделі, дозволяючи кардинально змінювати базову модель, не деформуючи її багатокутники.

Найкраще для: цифрового ліплення. Хоча ZBrush надає користувачам повний пакет моделювання та анімації, скульптурування – це те, на чому спеціалізується програмне забезпечення та де зосереджені його найпомітніші функції.

Cinema 4D

64c0d1fe598fb.webp

Анімаційна потужність Maxon з розширеними можливостями моделювання, Cinema 4D, часто є однією з програм, що стоять за найбільш зачаровуючими візуальними ефектами. Насправді, можливості Cinema 4D такі, що він використовується у важких голлівудських фільмах VFX. Pacific Rim і Tron: Legacy – це два приклади фотореалістичної фантазії, яку ви можете здійснити за допомогою Cinema 4D.

Cinema 4D має репутацію простоти використання. Досвідчені користувачі хвалять добре організований інтерфейс і розширені функції за те, як вони спрощують робочі процеси моделювання та анімації.

Cinema 4D також має хорошу спільноту навколо нього, пропонуючи багато навчальних посібників та допомагаючи новим художникам познайомитися.

Створення великих, детальних сцен з нуля може бути складним завданням. Існує так багато невеликих окремих об’єктів, які потрібно створити, щоб заповнити великі, реалістичні сцени, що для виконання завдання потрібні або великі команди, вже існуючі активи, або технологія захоплення. Cinema 4D включає власне програмне забезпечення для фотограмметрії під назвою «Moves» для обробки цього. За допомогою Moves користувачі можуть легко захоплювати реальні об’єкти для сканування та імпорту в програмне забезпечення. Потрібно заповнити сцену буденними предметами? Використовуйте те, що у вас є вдома чи в офісі, або вискочіть у магазин. У короткі терміни у вас буде все необхідне для заповнення віртуальної кімнати.

Симулятор, ймовірно, є функцією, якою Cinema 4D найбільш відомий. Оскільки моделі стають все більш деталізованими, моделювання стає все більш і більш важливим. Зрештою, знадобилося б величезну кількість часу, щоб вручну змоделювати кожну пасмо волосся або навіть вручну розмістити кожен розкиданий об’єкт у сцені. Cinema 4D має одні з найкращих рішень для створення симуляцій, таких як ефекти частинок, а також практичні інструменти, такі як динамічне розміщення, яке дозволяє фізику на льоту під час розміщення об’єктів у сцені, щоб вони могли впасти в природне, правдоподібне положення.

Інструмент зменшення полігонів Cinema 4D дозволяє вам розробляти моделі з будь-якою роздільною здатністю, в якій вам зручно проектувати, і просто використовувати процедурний інструмент, щоб зменшити багатокутники, щоб пізніше відповідати вашим обмеженням. Просте зменшення багатокутників дозволяє легко використовувати минулі дизайни як оригінальні фонові активи, не сповільнюючи робочий процес з більшою кількістю багатокутників, ніж потрібно.

Найкраще для: симуляції та спецефектів. Cinema 4D є чудовим універсалом в анімації та моделюванні сітки, але він просто створений для моделювання та візуальних спецефектів – і саме тому він використовується деякими з найкращих студій Голлівуду для VFX у кіно і в прямому ефірі. Якщо ви хочете щось із великою потужністю за ефектами частинок або іншим чином створити свої моделі за допомогою передової імітованої фізики, ця програма є чудовим вибором.

3ds Max

64c0d2095e4fe.webp

3ds Max, ймовірно, найскладніше програмне забезпечення для вивчення в цьому списку. Його інтерфейс користувача досить тупий, тому він може мати найбільшу проблему навчання для користувачів, які ще не знайомі з 3D-моделюванням.

Autodesk дійсно має деякий освітній контент на своїх сторінках підтримки, щоб допомогти новим користувачам, але це тривіальна колекція в порівнянні з освітніми бібліотеками іншого програмного забезпечення. 3ds Маx також має одну з менших спільнот серед програмного забезпечення для цифрового моделювання.

Читайте також:  Глусь - семья алкозаводчиков и их криминальные капиталы

Але за тривалий час роботи 3ds Max на ринку, створено велику кількість плагінів і бібліотек, які надають більшу функціональність за межами його вже досить складного набору функцій — це означає, що ви можете знайти більше сторонніх інструментів, які можуть полегшити ваш час, ніж інше програмне забезпечення.

Робота і створення нових облич в 3ds Max інтуїтивно зрозуміла за допомогою розумної екструзійної системи. Це дозволяє користувачам видавлювати обличчя неймовірно гнучко, зберігаючи сітку в хорошій формі та автоматично зшиваючи пересічні грані. Різати і розтягувати вздовж осей так само просто. Розумне видавлювання схоже на функцію видавлюваного колектора Blender, але  працює набагато плавніше і робить запуск дизайну з найпростіших примітивних форм менш складним.

Якщо ви створюєте фотореалістичні рендери, корисно мати елементи керування камерою, які відображають справжню камеру. 3ds Max має саме це — вид камери, який дозволяє контролювати експозицію, глибину різкості, розмиття в русі, Bokeh та інші елементи керування діафрагмою тощо. Це чудова функція для тих, кому комфортніше користуватися справжньою камерою, ніж 3D-моделюванням.

Найкраще для: сітчастого та процедурного моделювання. Більше, ніж будь-яка інша програма в цьому списку, 3ds Max розроблений з особливим фокусом моделювання для експорту та роботи в інших, більш спеціалізованих програмах на інших етапах виробничого конвеєра.

Modo

64c0d21a44e35.webp

Описаний як один з найбільш доступних, але потужних інструментів 3D-моделювання та анімації, Modo знаходиться десь посередині цього списку.

З Modo ви отримуєте складний 3D-модельєр з логічним і корисним виглядом вкладок. Його інтерфейс легко налаштовується, тому, якщо ви щось конкретно любите або хочете поекспериментувати зі своїм інтерфейсом, його легко налаштувати.

Здається, у Modo менше прихильників, незважаючи на те, що він походить від Foundry — виробників кількох плідних 3D-виробничих інструментів.

Останні оновлення покращили простір булевого моделювання програмного забезпечення MeshFusion, забезпечуючи більшу гнучкість щодо змін певних атрибутів сітки. Дизайнери можуть призначити сіткам роль, на основі якої вони будуть взаємодіяти з іншими сітками. Це інтуїтивно зрозумілий спосіб побудови сітки, що нагадує булеву функцію в деяких надзвичайно простих програмах САПР, таких як Tinkercad, але Modo виводить його на зовсім інший рівень.

Modo має власну систему трасування променів під назвою “mPath”, і деякі останні оновлення полегшили реалізацію анімованих ефектів за допомогою логічних операцій під час візуалізації. Найпростішим прикладом є реалізація вирізаної анімації у рендерингу. Він демонструє відео розрізання корпусу продукту, щоб показати його інтер’єр. Ця функція ідеально підходить для презентацій, якщо ви використовуєте її для дизайну продукту.

Modo пропонує настроювані варіанти інструментів. За допомогою функції створення додаткових інструментів програми, яка називається «Toolpipe», користувачі можуть створювати нові інструменти з більш стислих початкових параметрів програми, змінюючи спосіб їх відчуття та взаємодії з моделями. Такий рівень налаштування може бути не для всіх, але це робить Modo унікально настроюваним і дозволяє йому обмежити роздутість інструментів. Користувачі можуть переробляти інструменти відповідно до своїх потреб і впорядковувати особисті робочі процеси так, як це не може зробити інше програмне забезпечення.

Найкраще для: прямого та процесуального моделювання. Modo має функції скульптури та анімації, але вони не там, де програмне забезпечення сяє. Його основними перевагами є настроюваність та швидкість робочого процесу в моделюванні поверхні багатокутника та підрозділу.

Ще трохи програм.

Вище наведено програми, які ми вважаємо найкращими з найкращих, але якщо жоден із цих варіантів не підходить для вас, є набагато більше програм, які не потрапили до списку. Нижче ми коротко перерахували ще кілька наших фаворитів, які можуть вам підійти.

Autodesk Maya

64c0d227b3c7f.webp

Будучи галузевим стандартом протягом більшої частини свого 23-річного терміну служби, Autodesk Maya – це потужне програмне забезпечення для 3D-анімації, яке використовується професіоналами галузі для високоякісних візуальних ефектів та графіки руху.

Читайте також:  Виды и использование сувенирной продукции и технологии ее изготовления

Гучні успіхи роботи, яка використовувала Maya на початку свого життя, закріпили статус програми – велика кількість лауреатів премії «Оскар» за найкращі візуальні ефекти протягом 2000-х років пішли на фільми, які використовували це програмне забезпечення у своїй розробці.

Maya знайшла прихильність до своїх настроюваних робочих просторів, що дозволяє користувачам налаштовувати програмне забезпечення відповідно до свого робочого процесу. Можливість 3D-моделювання поставляється в багатокутниках, NURB та інструментах моделювання скульптур Maya, а також інструмент редагування ультрафіолетового випромінювання, зрозумілий набір інструментів анімації та такелажу, крім чистого моделювання, дає йому перевагу.

Функція кешованого відтворення Maya робить живий перегляд анімації більш плавним і швидким, ніж з іншим програмним забезпеченням для 3D-моделювання.

Unreal Engine

64c0d2361b8d7.webp

Unreal Engine від Epic отримав можливості 3D-моделювання, які дозволяють створювати активи та сцени безпосередньо в движку, усуваючи необхідність спочатку моделювати в інших програмах.

Він не такий надійний, як інше, більш спеціалізоване програмне забезпечення, але величезну користь приносить інтеграція Unreal з іншим продуктом Epic: Quixel.

Це рішення для фотореалістичних сцен, і якщо ви створюєте світ для ігор, ви вже перебуваєте в ідеальному середовищі, щоб перетворити свої моделі в інтерактивний продукт.

Будучи інструментом для інтерактивних розваг, такелажу, анімації та зняття шкіри, Unreal Engine має здатність конкретизувати концепції твердого та м’якого тіла з нуля.

На додачу до всього, нещодавнє придбання Sketchfab компанією Epic Games зміцнює її майбутнє як платформи 3D-моделювання.

Але Unreal Engine можна безкоштовно використовувати до $ 1,000,000 валового доходу, після чого стягується комісія за роялті в розмірі 5%.

Houdini

64c0d2420d61e.webp

Програмне забезпечення для 3D-моделювання, яке перевершує процедурну генерацію та моделювання для анімації, Houdini відповідає за деякі з найбільш вражаючих кадрів Голлівуду у масово популярних фільмах, таких як «Холодне серце» Діснея.

Його робочий процес на основі вузлів дає простий огляд складних сцен, дозволяючи змінам каскадом проходити через проект з мінімальними зусиллями користувача.

Хоча створення моделі, безумовно, можливо в Houdini, програма також дуже добре грає з популярним програмним забезпеченням для 3D-моделювання від інших компаній завдяки своєму плагіну та системі розподілу Houdini Engine. Це дозволяє експортувати створені Houdini елементи проекту в такі засоби, як 3ds Max, Cinema 4D і Maya для спільної роботи.

Houdini також доступний під ліцензуванням Indie та для безкоштовного навчання. Хоча він не безкоштовний для комерційного використання, як Blender.

Vectary

64c0d252cba54.webp

Як інструмент 3D-моделювання лише для браузера, Vectary є унікальним серед усіх інших програм для 3D-моделювання. Незважаючи на це, Vectary є досить потужним інструментом для дизайнерів.

У Vectary ви отримуєте вікно перегляду для моделювання ваших 3D-творінь за допомогою інструментів та ярликів.

Vectary також може похвалитися великою бібліотекою активів, що дозволяє швидко та легко заповнити сцену або скласти свій шлях до нового об’єкта.

Vectary пропонує безкоштовну, але обмежену версію, яка обмежує 10 проектів. Далі вам потрібно оформити підписку, щоб використовувати інструмент, починаючи з 15 доларів США на місяць.

Adobe Substance 3D Designer

64c0d268828bb.webp

Substance 3D Designer, що є частиною набору програм Adobe Substance, є графічним інструментом на основі вузлів, який дозволяє створювати 3D-активи та текстури з нуля. Щоб контролювати весь конвеєр виробництва, безумовно, вам знадобиться повний набір Substance, але для створення базової моделі Substance 3D Designer може підійти.

На закінчення залишається сказати, що ми розібрали, безумовно, не весь перелік доступного ПЗ, але вибрали, на нашу думку, найкраще. Завантажити триальні версіі ПЗ, яке розповсюджується за підпискою, можна з сайтів розробників. В Україну більшість перерахованих програм постачається компанією Ідеалсофт та її партнерів.

Успіхів у моделюванні!